Minggu, 12 Desember 2010

Pemanfaatan Teknologi Jaringan

A. Internet
     Internet adalah jaringan yang menghubungkan sekitar 1 juta jaringan komputer organisasional internasional di lebih dari 200 negara di seluruh dunia. Disini semua orang dapat mengakses data di organisasi lainnya, komunikasi, kerjasama, tukar informasi dll. Melalui internet pula tumbuh dan berkembang sebuah proyek eksperimental ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Dephan AS. Riset dimulai tahun 1969, dipergunakan secara eksklusif untuk kalangan peneliti, pendidik, militer, dan pemerintah; dan baru dibuka untuk umum tahun 1993. Tujuan awalnya adalah untuk menguji kelayakan jaringan komputer area luas dan kemungkinan untuk berbagi pakai data, bertukar pesan, dan mentransfer file dari beberapa kalangan di AS.
B. Masa Depan Internet
1. Dasar Pemikiran :
  • Akses internet terlalu lambat untuk aplikasi data intensif
  • Masalah keamanan yang rentan
2. Proyek yang Sedang Dikembangkan :
  • Internet2
          Atau  University Corporation for Advanced Internet Development (UCAID) adalah sebuah konsorsium nirlaba yang mengembangkan dan menerapkan aplikasi dan teknologi jaringan komputer tingkat lanjut yang ditujukan untuk pendidikan dan transfer data dalam kecepatan yang tinggi Dikembangkan mulai tahun 1996 oleh konsorsium dari 212 universitas dan 60 perusahaan yang bergerak di dalam pengembangan jaringan komputer (Cisco Systems, Nortel, dan lain-lain), penerbitan (Prous Science) dan industri-industri teknologi seperti Comcast, Intel Corporation dan Sun Microsystems. Awalnya ditujukan untuk pendidikan dan transfer data kecepatan tinggi. Pada perkembangannya memungkinkan terciptanya aplikasi baru di bidang transfer dan akses data kecepatan tinggi.
     Internet2 adalah lanjutan dari jaringan konsorsium yang digunakan untuk penelitian dan pendidikan. Proyek kolaboratif ini diteliti oleh lebih dari 120 universitas di Amerika Serikat.
Internet2 adalah program utama yang dikembangkan dan didanai oleh penyedia layanan jaringan dan dijalankan oleh University Corporation for Advanced Internet Development (UCAID). Program ini ditujukan untuk menciptakan infrastruktur performa jaringan yang terdepan untuk pendidikan di Amerika Serikat dan berbagai perusahaan terdepan yang mengambil keuntungan dari peluang yang ditawarkan oleh program baru ini.
     Inisiatif K20 terhadap internet2 adalah menyatukan lembaga-lembaga anggota Internet2 dan inovator dari sekolah dasar dan menengah, kolese dan universitas, perpustakaan, dan museum untuk memperluas manfaat teknologi baru untuk semua sektor pendidikan. Sehingga hal ini dirasa penting untuk menyebarkan berita tentang ketersediaan Internet2.
     Salah satu fitur penting Internet2 adalah bahwa interkoneksi berbagai negara bagian dan regional jaringan penelitian dan pendidikan melalui jaringan tulang punggung nasional. Fitur penting lainnya adalah bahwa hal itu juga menghubungkan ke lebih dari 50 upaya jaringan maju internasional. Apa yang telah dibuat adalah konsorsium global, non-komersial pada jaringan pendidikan, yang memungkinkan kolaborasi tingkat belum pernah terjadi sebelumnya di semua sektor pendidikan, baik di Amerika Serikat dan di seluruh dunia.
     Internet tidak dirancang untuk menangani jumlah data yang besar transfer, jumlah ledakan pengguna, atau interaktif, media yang kaya aplikasi digunakan saat ini. Untuk aplikasi di mana keandalan adalah kritis dan penundaan tidak dapat diterima, seperti real-time streaming event, remote instrumentasi, konferensi video definisi tinggi, game online, dunia interaktif  dan komoditi simulasi internet tidak memadai. Penelitian dan pendidikan jaringan seperti jaringan Internet2 dibangun untuk menawarkan performa, kecepatan, dan layanan canggih yang memungkinkan aplikasi ini untuk berkembang.
     Berikut adalah beberapa ide tentang bagaimana pustakawan dapat menggunakan konektivitas Internet2 untuk membangun kekuatan inti mereka dan untuk meningkatkan peran mereka dalam masyarakat.
  • Perpustakaan sebagai jalur akses untuk koleksi multimedia yang kaya, mendalam dan dunia pendidikan virtual: Jaringan unggul untuk pengiriman video, audio, gambar, dan konten multimedia lainnya secara efisien.
  • Perpustakaan umum sebagai reporsitori sejarah lokal: Perpustakaan selalu menjadi tempat untuk melestarikan dan menyediakan akses ke catatan sejarah dan budaya masyarakat. Sebuah perpustakaan dapat menggunakan Internet2 untuk memperkuat perannya sebagai titik koleksi sejarah lokal, sebuah tempat untuk mendigitalkan, merekam, mengedit, menjelaskan budaya dan sejarah masyarakat. Sebuah jaringan dengan kapasitas yang unggul untuk menyimpan, mengorganisir, dan memberikan gambar yang berkualitas baik, audio, dan video membuat masyarakat dan Internet2 menjadi pasangan yang menarik.
  • Perpustakaan sebagai pusat pembelajaran jarak jauh: Internet2 memungkinkan pengiriman yang lebih canggih termasuk pengiriman video streaming, audio, remote instrumentasi, laboratorium dan simulasi virtual, dan kolaborasi real-time. Perpustakaan diposisikan secara unik untuk melayani sebagai jalur akses untuk media online ini, yaitu generasi kursus online.
  • Videoconference untuk menghubungkan staf  Internet2 dan masyarakat dunia: Mungkin salah satu implikasi yang paling menarik bagi perpustakaan adalah bagaimana jaringan Internet2 ditambah dengan layanan videoconference yang maju mampu menghilangkan hambatan tradisional yang terbatas oleh waktu dan jarak untuk membawa orang bersama-sama bisa terhubung.
Selain itu Internet2 lebih cepat 10.000  kali daripada Internet Broadband (internet rumahan). Para peneliti California Institute of Technology (Caltech) di Pasadena, Amerika Serikat dan CERN yang berpusat di Geneva, Swiss telah menguji kecepatan transfer data pada jaringan backbone Internet2, Abilene Network. Penelitian dilakukan untuk mengukur kecepatan pengiriman data sejauh 11.000 kilometer dengan kecepatan rata-rata 6,25 gigabits per second (gbps).
Rekor kecepatan transfer data tersebut dilakukan pada kompetisi Internet2 Land Speed Record minggu ini. Uji kecepatan itu merupakan bagian dari pertemuan Spring 2004 Internet2 yang dilaksanakan di Arlington, Virginia Amerika Serikat. Internet2 merupakan grup yang terdiri lebih dari 200 universitas di negeri Paman Sam, yang mengembangkan industri teknologi internet masa depan.
“Riset menujukkan high-energy physics, astrofisika, energi fusi, klimatologi, bioinformatika, dan bidang lainnya memerlukan jaringan internet yang cepat,” tutur Harvey Newman, profesor Fisika di Universitas Caltech, Amerika Serikat. “Dalam jangka 10 tahun mendatang kecepatan transfer data akan mencapai terabit-per-second (1 trilyun bits).”
Kecepatan tinggi tersebut tidak dibutuhkan untuk pengguna rumahan, yang masih tercukupi dengan koneksi ADSL biasa. Internet2 tidak pernah dirancang untuk menggantikan Internet Broadband (internet rumahan) seperti yang kita gunakan sekarang.blog.ub
picture by : mbah gogel

  • Next-Generation Internet (NGI)
          adalah teknologi telekomunikasi masa datang yang sebetulnya sudah mulai di dengungkan sejak tahun 2000-an awal.Teknologi Next Generation Internet (NGI) merupakan teknologi yang berbeda dengan teknologi 3G maupun turunannya. Teknologi NGI ini merupakan teknologi yang berbasis Internet.Bagi yang pernah merasakan 3G di Indonesia, maka kecepatan rata-rata-nya sekitar 500Kbps kecuali jika anda cukup dekat dengan Base Station atau peralatan HSDPA mungkin bisa 2Mbps atau lebih. Pada masa lalu, kita lebih mengenal teknologi NGI sebagai VoIP atau Internet Telepon. Memang baru belakangan ini kemampuan untuk membuat jasa selular bisa berjalan di jaringan NGI dengan mulai di implementasikan-nya standard IEEE 802.16e yang di approved 7 Desember 2005 yang lalu. Proyek penelitian dan pengembangan pemerintah federal Amerika Serikat untuk mengembangkan aplikasi yang dapat mempercepat akses internet. NGI bertujuan untuk menciptakan internet yang cepat, selalu aktif, alami, cerdas, dan aman. NGI diusulkan pada tahun 1996 dan selesai pada 2002. Kecepatan baru yang diuji 100 dan 1000X lebih cepat dari kecepatan internet saat ini. Namun informasi tidak dapat diakses untuk umum.speedy
picture by :  mbah gogel

  • vBNS
          The vBNS (sangat-kinerja tinggi Backbone Layanan Jaringan) datang on line pada bulan April 1995 sebagai bagian dari proyek yang disponsori National Science Foundation untuk menyediakan interkoneksi berkecepatan tinggi antara NSF-Sponsored superkomputer pusat dan jalur akses pilih. Jaringan direkayasa dan dioperasikan oleh MCI Telekomunikasi berdasarkan perjanjian kerja sama dengan NSF. Pada tahun 1998, vBNS telah tumbuh dapat terhubung lebih dari 100 universitas dan lembaga penelitian dan rekayasa melalui 12 poin nasional kehadiran dengan DS-3, OC-3 dan OC-12 link di satu jaringan semua-12 OC, sebuah prestasi besar bagi rekayasa waktu itu. VBNS yang dipasang salah satu yang pertama OC-48c produksi IP link pada bulan Februari 1999 dan kemudian meng-upgrade seluruh tulang punggung untuk OC-48. VBNS yang memelopori penyebaran produksi teknologi jaringan novel, termasuk multicasting IP, kualitas pelayanan dan IPv6.n Setelah berakhirnya perjanjian NSF, yang vBNS sebagian besar dialihkan ke memberikan layanan kepada pemerintah. Sebagian besar universitas dan pusat-pusat R & E sejak bermigrasi ke tulang punggung pendidikan Internet2.mas wiki
     vBNS bagian dari proyek yang disponsori National Science Foundation untuk mendukung koneksi internet berkecepatan tinggi antara superkomputer milik pihak sponsor dengan access point terpilih. vBNS dikembangkan dan dioperasikan oleh MCI Telekomunikasi di bawah perjanjian kerjasama dengan NSF. Sejak tahun 1998-1999 vBNS telah terhubung dengan lebih dari 100 universitas dan lembaga penelitian. Setelah perjanjian NSF dan vBNS berakhir sebagian besar universitas dan pusat penelitian bermigrasi ke layanan Internet2 untuk memenuhi kebutuhan akses cepat dengan tingkat keamanan tinggi. vBNS dan Next Generation Internet (NGI) yang didanai sebagian oleh NSF. NSF dan MCI sepenuhnya bertanggung jawab untuk vBNS.

VBNS adalah jaringan nasional yang beroperasi pada kecepatan 622 megabit per detik menggunakan jaringan MCI's switching maju dan technologies.space transmisi serat optik

spaceAt kecepatan 622 megabit per detik, 322 eksemplar buku 300 halaman dapat dikirim setiap tujuh detik. ruang

Kecepatan untuk penelitian
Diluncurkan pada bulan April 1995 vBNS adalah produk dari perjanjian kerjasama lima tahun antara MCI dan NSF untuk menyediakan jaringan bandwidth tinggi untuk aplikasi penelitian.

VBNS ini hanya tersedia untuk proyek-proyek penelitian berjasa dengan bandwidth tinggi menggunakan dan tidak digunakan untuk lalu lintas internet umum.

VBNS ini menyediakan untuk NSF-organisasi yang ditunjuk produksi performa tinggi platform penelitian dengan fitur layanan dan karakteristik kinerja yang dirancang untuk menjadi salah satu langkah di depan dari apa yang saat ini tersedia dengan Internet komersial.

vBNS dan Internet
Apa perbedaan antara vBNS dan Internet?

Internet adalah jaringan di mana-mana yang telah menjadi alat informasi bagi para peneliti, mahasiswa, guru, bisnis dan masyarakat umum.

vBNS spaceThe adalah platform penelitian non-komersial untuk kemajuan dan pengembangan aplikasi ilmiah dan teknik berkecepatan tinggi, data routing dan data-switching vBNS NSF capabilities.space adalah bagian kunci dari upaya NGI. The NGI adalah produk dari DOD, DOE, NASA, NIH, dan NIST dan NSF

picture by : mbah gogel

3. Mengakses Internet
     Berbagai cara untuk mengakses internet:
  • Koneksi melalui server LAN
  • Koneksi melalui Serial Line Internet Protocol/Point to Point Protocol (SLIP/PPP)
  • Koneksi melalui Layanan Online
  • Koneksi Melalui Televisi
  • Koneksi Melalui Kabel Listrik (Power Line Communications-PLC)

Rabu, 08 Desember 2010

e-bisnis

PERDAGANGAN ONLINE (E-COMMERCE) :
Seiring dengan perkembangan pemakaian Internet sebagai sarana komunikasi global, kini sudah cukup banyak perusahaan-perusahaan menggunakan Internet sebagai media perdagangan. Semakin mudahnya mendapatkan akses ke Internet membuat dunia semakin tidak bertembok, sehingga adanya Internet memang sejalan dengan era globalisasi dan kebijakan pasar bebas .Dengan yang jumlah penggunanya terus meningkat, potensinya sebagai media perdagangan memang tak bisa dipungkiri lagi.
Perdagangan Online atau sering disebut e-commerce merupakan perdagangan dengan menggunakan jasa internet. Sekarang sangat banyak sekali diterapkan baik oleh perorangan maupun organisasi. Karena banyak keuntungan, antara lain :
  •   Penjual tidak perlu kesulitan memasarkan barang dagangan.
  •   Penjual tidak kesulitan menentukan tempat.
  •   Pembeli tidak perlu mondar mandir mencari barang.
Penggolongan e-Commerce yang lazim dilakukan orang adalah berdasarkan sifat transaksinya. Tipe – tipe  e-Commerce dapat dibedakan seperti dibawah ini :
1.       Business - to - business (B2B).
Tipe ini paling banyak  digunakan dan pada tipe ini   menggunakan IOS.
2.       Business - to - consumer (B2C)
Merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan .
3.       Consumer - to - consumer (C2C)
Pada tipe ini seorang konsumen menjual secara langsung kepada konsumen lainnya.
4.       Consumer - to – business (C2B)
Perorangan yang menjual produk atau layanan kepada suatu organisasi,dan perorangan yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka, dan menyepakati suatu transaksi
5.       Nonbusiness e-Commerce
Lembaga non bisnis yang menggunakan berbagai  tipe e-Commerce untuk mengurangi biaya atau untuk meningkatkan operasi dan layanan publik.
6.       Intrabusiness (Organizational) e-Commerce
Semua aktifitas intern organisasi,biasanya dijalankan di internet, yang melibatkan pertukaran barang, jasa dan informasi.

  •   Beberapa syarat tambahan atau infrastruktur yang mendukung pelaksanaan sistem perdagangan di internet (e-Commerce), diantaranya :
1.       Directory services.
Bertugas menyediakan informasi bagi pelaku bisnis dan end user,seperti halnya buku telephone. Ada beberapa standar yang digunakan untuk menyediakan directory services ini, dan yang cukup dikenal adalah LDAP    ( Lighweight Directory Access Protocol).
2.       Interface
Merupakan suatu sistem koneksi dan interaksi antara hardware, software, dan pengguna komputer (user).
3.       Public Key Infrastructure
Terdiri atas berbagai macam layanan yang diperlukan untuk keamanan informasi, jika teknologi kunci publik ini digunakan untuk keperluan orang banyak, berbagai macam komunitas yang berbeda – beda, dan mereka perlu untuk bekerja sama dalam sebuah sistem yang kompleks.
               
  •   Kriptografi
Kriptografi merupakan bidang pengetahuan yang menggunakan persamaan matematis untuk melakukan proses enkripsi (encryp) maupun deskripsi (decryp) data. Teknik ini digunakan untuk mengubah/mengkonversi data kedalam bentuk kode – kode tertentu, dengan tujuan informasi yang disimpan maupun ditransmisikan melalui jaringan yang tidak aman (mis.internet) tidak dapat dibaca oleh siapapun kecuali orang – orang yang berhak.
                Kriptografi  secara umum digunakan dalam bidang keamanan informasi
    •   Enkripsi
Data yang bisa dibaca dan dimengerti oleh siapapun tanpa melalui proses khusus disebut teks biasa (plainteX/cleartex). Metode yang digunakan untuk menyamarkan/ menyembunyikan teks biasa tersebut disebut Enkripsi.
    •   Deskripsi
Proses kebalikan dari enkripsi, yaitu mengubah teks terenkripsi menjadi bentuk teks biasa/plaintex aslinya.
    •   Kriptografi konvensional (symmetric key cryptosystem)
Pada sistem kriptosistem simetris ini, satu buah kunci digunakan dalam dua proses, yaitu deskripsi dan enkripsi
    •   Kriptografi kunci publik (public key cryptography)
Merupakan sistem asimetris. Menggunakan beberapa kunci untuk pengenkripsian, yaitu kunci publik untuk mengenkripsi data sedangkan kunci rahasia untuk mendeskripsi.
    •   Tanda tangan digital (digital signature)
Tujuanya adalah untuk menjamin keaslian surat. Tanda tangan digital memungkinkan penerima informasi untuk menguji terlebih dahulu keaslian informasi yang didapat dan juga untuk meyakinkan bahwa data yang diterimanya itu dalam keadaan utuh.
    •   Fungsi hash
Fungsi hash membutuhkan  input berupa variabel tertentu, seperti panjang pesan yang dikirim. Dan keluarannya adalah sebuah ukuran yang sudah pasti. Fungsi hash digunakan untuk meyakinkan bahwa jika informasi telah berubah,meskipun hanya satu bit saja, maka  akan menghasilkan keluaran yang sama sekali berbeda.

  •   Digital cash konsep pembayaran
    •   Digital cash dengan basis kartu kredit
    •   Transfer antar rekening
    •   Digital cash bertipe cek
    •   Digital cash dengan tipe pembayaran cash

Jumat, 26 November 2010

Teknologi Jaringan dan Komunikasi


INTERNET

       Internet diambil dari kata INTERCONNETION NETWORKING yang berarti hubungan dari beberapa jaringan dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan alat berupa satelit, telepon ataupun modem
Dalam mengatur komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP berkepanjangan dari Transmission Control Protocol bertugas untuk mengetahiui semua hubunganbekerja dengan benar, sedangkan IP kepanjangan dari Internet Protocol berguna untuk mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, dan speedy.

PEMANFAATAN SEHARI - HARI

       Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.
Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan  email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain, seperti situs paling populer adalah Facebook, dan banyak lagi seperti Twitter, Friendster, dll. Dan situs untuk download video seperti Youtube, sudah tidak asing lagi, dan banyak juga situs-situs lain seperti blogger/blogspot, wordpress, dll
INTRANET


       Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet.
       Pada dasarnya perangkat lunak aplikasi yang digunakan di Intranet tidak berbeda jauh dengan yang digunakan di Internet. Di Intranet digunakan Web, e-mail dll. persis seperti yang digunakan di Internet.
Yang menarik adalah dari sisi materi yang dibawa oleh intranet itu sendiri. Pada tingkat yang paling sederhana, mungkin Intranet akan sangat dirasakan manfaat jika e-mail internal kantor dapat diaktifkan.
E-mail yang dilengkapi dengan kemampuan mailing list sangat membantu untuk melakukan koordinasi antar bagian secara fleksible dan mengurangi rapat-rapat yang sering kali melelahkan. Web dengan perangkat database di belakangnya, biasanya merupakan alat bantu paling potensial untuk melakukan 2 hal utama yaitu:

1. membuat kantor menjadi semakin effisien, pendekatan yang dilakukan disini biasanya membuat sistem informasi manajemen yang berbasis Web & database. Cukup banyak rasanya orang di Indonesia yang mengerti masalah MIS ini. Jika MIS perkantoran telah ditata dengan baik langkah selanjutnya biasanya mengarah ke e-commerce (dagang melalui Internet).
2. Membuat kantor menjadi semakin kompetitif di dunia kantor itu sendiri. Bahkan jika mungkin menjadi pemimpin dalam usahanya. Membuat sebuah badan menjadi kompetitif hanya mungkin dilakukan jika kita dapat mengolah secara baik sumber daya manusia & sumber daya pengetahuan yang ada di internal kantor/ institusi tersebut. Ilmu / konsep yang berkaitan dengan hal ini adalah konsep knowledge management. Dasarnya adalah bagaimana kita melakukan percepatan proses daur ulang, analisis, sintesa dari pengetahuan baik itu yang bersifat implisit (konotatif) maupun eksplisit (denotatif). >>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet

GM PANGKAS WAKTU dan BIAYA PELUNCURAN MOBIL BARU

       Industri otomotif saat ini semakin tergantung kepada komputer untuk pengembangan dan pengetesan kendaraan. Dengan semakin berkembangnya teknologi pabrikasi mobil, maka dunia komputer pun kian menjadi tulang punggung bidang ini. Tak aneh bila salah satu pabrikan mobil ternama, General Motors, bagai tak mau ketinggalan dalam mengembangkan aplikasi komputer. Maka, sekarang GM merupakan pabrikan otomotif yang paling andal dalam mengaplikasikan teknologi komputer bagi kepentingan rekayasa teknologi seluruh produknya karena baru saja membeli superkomputer tercepat di antara puluhan pabrik mobil di dunia.

GM memang belum lebih sebulan ini, mengumumkan pembelian supercomputer tercepat dalam industri otomotif dari IBM. Superkomputer terbaru milik GM yang menggunakan teknologi POWER4 IBM, memungkinkan kolaborasi global yang semakin luas, pengujian validasi yang lebih baik, serta mampu menekan biaya-biaya pengembangan produk. Dengan kemampuan melakukan perhitungan sebanyak 9 triliun per detik (9 teraflops), superkomputer GM terbaru ini merupakan piranti yang kelima tercepat dari yang pernah ada di dunia dan tercepat di industri otomotif dalam hal kecepatan proses.

"Industri otomotif saat ini semakin tergantung kepada komputer untuk pengembangan dan pengetesan kendaraan," kata Jim Queen, wakil presiden direktur GM North America Engineering. Platform komputasi di GM, lanjutnya, memang sangat canggih dan memungkinkan untuk memperpendek waktu proses mulai dari pengembangan sampai produk dilempar ke pasaran. "Dari semula seluruh proses itu bisa memakan waktu 48 bulan, sekarang menjadi hanya 18 bulan. Superkomputer ini juga signifikan mengurangi biaya-biaya pokok dalam proses produksi," ungkap Queen.

Berkat komputasi berkemampuan tinggi, jelasnya, GM dapat bergerak dengan lebih cepat, memperkenalkan lebih banyak kendaraan baru dan tetap seirama dengan perubahan selera konsumen. Tak pelak, berbagai isu modifikasi desain dan rekayasa yang sebelumnya memerlukan waktu beberapa bulan atau beberapa minggu untuk mendapatkan pemecahan, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan menit atau jam, demikian papar Queen. Dicontohkanya, dalam sepuluh tahun terakhir ini, simulasi uji tabrak (crash testsimulation) mengambil porsi terbanyak dalam pemanfaatan kecanggihan komputer berkemampuan tinggi di GM.

Tak heran kalau untuk urusan uji benturan itu, sekarang mereka dapat menekan biaya produksi kendaraan dengan mengurangi jumlah kendaraan yang hancur untuk pengujian. Itu semua karena sebagian besar digantikan dengan simulasi komputer digital. Beberapa contoh penggunaan komputasi berkemampuan tinggi di GM memang menghasilkan kerja produk berperforma tinggi dengan waktu yang lebih singkat seperti kala mereka memproduksi Pontiac Solstice.

Mobil yang satu ini dapat memecahkan rekor, waktu dan biaya paling rendah dalam sejarah GM. Menurut Queen, seperti dikutip dalam media kit yang dikirim ke Republika, dengan memanfaatkan secara optimal desain dan validasi secara digital, tim GM dapat menyelesaikan rancang bangun dan produk yang sama sekali baru hanya dalam 27 bulan. Bob Kruse, salah satu direktur eksekutif GM mengatakan, GM bisa memangkas waktu dan biaya pengembangan produk lewat uji virtual. Tren ini terlihat pada Kappa Architecture yang digunakan Pontiac Solstice. Superkomputer GM yang baru itu akan lebih banyak digunakan untuk menguji faktor safety.

Hal itu akan mengurangi kebutuhan membuat dan menguji kendaraan pada tahap awal pengembangan. Selain lebih cepat, penggunaan dan pemanfaatan tes secara digital, memungkinkan GM untuk menghilangkan sebagian besar biaya pembuatan dan pengetesan kendaraan. Dengan menggunakan pengetesan benturan secara virtual, GM dapat mengurangi jumlah kendaraan untuk tujuan pengetesan lebih dari 85 persen. Asal tahu saja, setiap pengetesan mobil diperlukan biaya sekitar 500 ribu dolar AS. Uji tabrak, selama ini memang menjadi syarat utama sebuah mobil layak atau tidaknya dipasarkan.

Karenanya, pabrikan mobil harus melakukan serangkaian uji tabrak terhadap model baru pada setiap tahap produksi. Namun, disisi lain, pengujian ini sangat mahal dan membutuh waktu panjang untuk mempelajarinya. Lalu, ketika GM selalu merasa terdesak jadwal ketat peluncuran model mobil baru, maka justru proses uji tabrak ini menjadi bagian yang paling menghambat. Solusinya, itu tadi. GM membeli superkomputer berkemampuan 9 triliun kalkulasi perdetik, dua kali kemampuan superkomputer sebelumnya. Apa yang kemudian muncul di kalangan industriawan otomotif dunia dengan langkah GM tersebut?

Kini perdebatan soal akurasi uji tabrak kian runcing di kalangan ini. Apakah uji tabrak secara fisik masih diperlukan? Bagaimana validasi menyangkut unsur nyata keselamatan? Sejauh mana hitungan komputer bisa memberikan laporan dampak pengujian? Demikian banyak pertanyaan yang muncul kemudian. Terlepas dari kecanggihan komputer, yang pasti pemerintah Federal di AS masih mensyaratkan perlunya uji tabrak secara nyata. Tak sebatas virtual dalam hitungan komputer.

Pendapat yang berkembang saat ini menyatakan, uji tabrak secara fisik tetap menjadi bagian utama untuk mengkonfirmasi hasil yang didapat lewat uji tabrak komputer (virtual crash test). GM pun menanggapinya dengan memastikan tetap akan mempertahankan tes tabrak secara fisik karena memang diharuskan pemerintah federal. Joseph Kanianthra, Associate Administrator in vehicle safety research di Departemen Perhubungan AS mengakui, pembuat peraturan di tingkat federal sepakat bahwa pengujian dengan komputer itu bernilai. Penyelidik keselamatan pemerintah juga menggelar simulasi serupa, katanya. "Tetapi kami juga melakukan sejumlah uji tabrak secara fisik, yang memang sangat mahal biayanya," tambah dia.>>Sumber : www.komputasi.lipi.go.id

 MARK ZUCKERBERG dan FACEBOOK

Facebook adalah sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg. Mark Elliot Zuckerberg atau Mark Zuckerberg lahir lahir pada 14 Mei 1984 di Dobbs Ferry, Westchester County, New York, Amerika Serikat (AS).

Ide berawal ketika dia bersekolah di Exeter High School, New HampshireSaat itulah dia berkenalan dengan Adam D’Angelo. Zuckerberg lulus dan masuk Harvard University, awalnya membuat program Coursematch yang memungkinkan mahasiswa di kelas yang sama bisa melihat daftar teman-teman sekelas. Proyek selanjutnya membuat facemash.com. Lewat situs ini para pengunjung bisa memberi stempel “keren” atau “jelek” foto seorang siswa, dan membuat Zuckerberg dipanggil oleh Badan Administrasi Universitas Harvard karena dianggap membobol sistem keamanan komputer kampus, melanggar peraturan privasi di internet, dan melanggar hak cipta.

Oleh karena itu ia mebuat Facebook dan diluncurkannya pada tahun 2004. Dalam waktu singkat duapertiga mahasiswa Harvard jadi pengguna Facebook. Teman sekamarnya, Dustin Moskovitz dan Chris Hugh, dberhasil mengembangkan sayap ke Universitas Stanford, Columbia, Yale, Ivy College, dan beberapa sekolah lainnya di wilayah Boston. Dalam waktu singkat, mereka meluncurkan Facebook ke 30 sekolah.

Zuckerberg bersama Moskovitz dan beberapa teman lain pindah ke Palo Alto, California, liburan musim panas 2004 menyewa rumah kecil buat kantor. Oleh karena ingin mengerjakan Facebook dengan serius mereka meninggalkan Harvard. Di kantornya itulah Zuckerberg bertemu Peter Thiel, pendiri Paypal, yang ngasih dana segar sebesar US$ 500.000 ,merupakan investor pertama mereka sehingga mereka bisa pindah ke kantor yang lebih besar di di Universitas Avenue yang dinamai sebagai kantor “Kampus Urban”
Pada 23 Agustus 2005 Zuckerberg membeli domain facebook.com dari Aboutface Corporation senilai US$ 200.000 atau sekitar Rp 1,86 miliar. Pada 2 September 2005, Zuckerberg meluncurkan situs Facebook khusus untuk anak-anak sekolah menengah atas. Hanya dalam waktu 15 hari sejak peluncurannya, sebagian besar sekolah di AS sudah menjadi anggotanya. pada akhir tahun 2005, Facebook telah mencakup sekitar 2.000 kampus dan 25.000 sekolah menengah atas di AS, Kanada, Inggris, Meksiko, Puerto Riko, Australia, Selandia Baru, dan Irlandia.

Pada 27 Februari 2006, dia mulai mengizinkan para mahasiswa yang menjadi pengguna situs ini untuk menambahkan siswa-siswa SMA sebagai temannya. BusinessWeek, melansir kabar bahwa Zuckerberg tengah bernegosiasi dengan calon pembeli potensial Facebook. Tapi, akhirnya, dia menolak tawaran yang disebut-sebut bernilai US$ 750 juta atau sekitar Rp 6,97 triliun. Pasalnya, Zuckerberg menganggap harga itu terlalu murah. Saat itu, dia memperkirakan nilai Facebook US$ 2 miliar.

Pada April 2006, investor pertama situs ini, yaitu Peter Thiel, Greylock Partners, dan Meritech Capital Partners, menambah investasi di Facebook dengan menyetorkan dana US$ 25 juta. Facebook pun masuk ke India melalui Institut Teknologi India dan Institut Manajemen India.

Dia juga memberikan fasilitas Facebook Notes. Fitur baru ini merupakan fitur blogging yang memungkinkan pengguna memberikan tagging, memasukkan gambar, dan fitur-fitur lainnya. Selain itu, pengguna bisa mengimpor blog dari situs Xanga, LiveJournal, Blogger, dan situs blogging lainnya. Berkat fitur baru tersebut, pembaca bisa memberikan komentar terhadap tulisan yang dimuat pengguna Facebook. September 2006, Zuckerberg membuka layanan Facebook bagi semua pengguna internet. Namun, langkah ini justru menuai protes dari para pengguna dan pelanggan setianya. Alhasil, dua minggu berselang Facebook terpaksa membenahi layanan baru itu dengan membuka pendaftaran bagi pengguna internet yang mempunyai alamat surat atau e-mail yang jelas.

Peter Thiel, memprediksi pendapatan situs ini pada 2015 nanti bisa mencapai US$ 1 miliar. Nah, pada saat itu, nilai perusahaan pun bakal ikut meroket menjadi sekitar US$ 8 miliar. Ada juga iklan baris gratis di Facebook. Fitur yang diberi nama Facebook Marketplace ini diluncurkan pada 14 Mei 2007. Layanan baru ini pun langsung menjadi pesaing perusahaan-perusahaan online lain. Craigslist yang sudah lebih dulu menempatkan iklan baris di situsnya. Bisnis Zuckerberg pun kian mengalir lancar. Bahkan, Apple rela memperpanjang kerja sama dengan Facebook untuk memajang contoh musik iTunes.

Facebook membeli perusahaan Parakey Inc., dari Blake Ross dan Joe Hewitt, pada Juli 2007. Parakey adalah produsen aplikasi komputer yang mempermudah transfer data berupa tulisan, gambar, dan video ke sebuah situs di internet. Bill Gates, pada Oktober 2007 membeli 1,6% saham Facebook seharga US$ 240 juta. Pasalnya, Zuckerberg tidak berniat menjual semua saham Facebook sekaligus. Alasannya sederhana dan sungguh mulia, dia ingin Facebook tetap independen.

Sekarang jumlah pegawainya sendiri telah mencapai 400 orang. Namun, Facebook adalah perusahaan unik. para eksekutif dan petingginya masih berusia muda, antara 24 tahun-37 tahun. Markas besar Facebook lebih mirip asrama mahasiswa. Para pegawai, yang setiap hari mendapat jatah makan gratis, bekerja sambil melakukan kegiatan favoritnya. Ada yang bermain gitar, bersepeda, main pesawat kontrol, atau bergoyang ditemani musik racikan seorang disc jockey (DJ). Mereka juga tak perlu berpakaian rapi. Celana pendek dan sandal jepit adalah kostum favorit mereka di kantor. Zuckerberg mengaku ogah suasana kantor yang terlalu formal.

Meski sudah mampu menghimpun harta kekayaan hingga US$ 3 miliar atau sekitar Rp 27,9 triliun Zuckerberg tetap tampil apa adanya, seperti pemuda kebanyakan yang menggemari pakaian santai. >>sumber : http://id.shvoong.com/humanities/history/1946922-sejarah-facebook/

RADITYA DIKA si Penulis Buku KAMBING JANTAN



Bernama lengkap Raditya Dika Nasution lahir di Jakarta, 28 Desember 1984; umur 25 tahun, akrab dipanggil Radith, adalah seorang penulis asal Indonesia. Di Indonesia, Raditya Dika dikenal sebagai penulis buku-buku jenaka. Tulisan-tulisan itu berasal dari blog pribadinya yang kemudian dibukukan.Buku pertamanya berjudul Kambing Jantan masuk kategori best seller. Buku tersebut menampilkan kehidupan Dikung (Raditya Dika) saat kuliah di Australia.Tulisan Radith bisa digolongkan sebagai genre baru.Kala ia merilis buku pertamanya tersebut, memang belum banyak yang masuk ke dunia tulisan komedi. Apalagi bergaya diari pribadi.

CATATAN HARIANNYA DI BLOG

Radith mengawali keinginan untuk membukukan catatan hariannya di blog pribadinya saat ia memenangi Indonesian Blog Award. Radith juga pernah meraih Penghargaan bertajuk The Online Inspiring Award 2009 dari Indosat. Dari pengalaman itu, ia cetak tulisan-tulisannya di blog kemudian ia tawarkan naskah cetakan itu ke beberapa penerbit untuk dicetak sebagai buku. Awalnya banyak yang menolak, tapi kemudia ketika ia ke Gagasmedia, sebuah penerbit buku, naskah itu diterima, meski harus presentasi dahulu.

Radit sukses menjadi penulis karena ia keluar dari arus utama (mainstream). Ia tampil dengan genre baru yang segar. Yang membuat ia berbeda dari penulis lain adalah ide nama binatang yang selalu ia pakai dalam setap bukunya. Dari buku pertama hingga terbaru, semua judulnya mengandung nama binatang. Bagi Radith, ini adalah selling point-nya.

Bagi Radith, sebagai penulis tetap harus memiliki inovasi. Sebenarnya, pada bulan-bulan pertama, buku pertamanya tidak terlalu laku. Ini, menurut Radith, adalah risiko masuk dalam genre baru. Radith kemudian gencar berpromosi di blog yang ia kelola. Selain itu ia juga gencar promosi dari mulut ke mulut (word of mouth). Radith meminta pembacanya untuk berfoto dengan buku pertamanya itu kemudian dikirim ke Radith.[rujukan?] Jadilah ini sebuah strategi pemasaran yang bisa mengelola pembaca sebagai target pasarnya. Menurut Radith, dalam menulis, tidak serta-merta setelah buku terbit, urusan selesai. Kemudian, pemasaran diserahkan kepada penerbit.

Sebaliknya, penulis seharusnya juga menjadi pemasar bagi bukunya sendiri karena sebenarnya penulis juga seniman. Penulis yang kreatif akan menjadikan bukunya sebagai produk yang baginya harus bisa laku di pasaran. Meskipun pada dasarnya buku adalah bukan barang komersial, tetapi memandang buku sebagai sebuah produk berilmu yang pelu dipasarkan adalah sebuah hal yang perlu dilakukan saat ini.

Menjadi penulis sukses bukan berarti tidak ada hambatan. Menurut Radith, hambatan bukan hanya dari industri buku, melainkan juga dari hal-hal yang sifatnya diagonal. Artinya, lawan dari industri buku bisa jadi bukan industri buku lain tapi industri lain yang sebenarnya tidak berhubungan sama sekali seperti hiburan (entertainment), makanan, dan lain-lain. Sebagai contoh, bila ada anak muda memiliki uang 50.000 rupiah, belum tentu ia akan membelanjakannya untuk buku. Bisa jadi uang itu digunakan untuk menonton film di bioskop atau membeli makanan cepat saji. Dan yang jelas, buku bukan pilihan utama.

Bagi Radith hal ini memang sudah lazim. Yang perlu dilakukan adalah terus berkreasi dan bertindak kreatif. Baginya, kompetisi yang ada adalah kunci untuk berinovasi. Tekanan kompetitor bisa menjadi motivasi untuk terus memberikan ide-ide baru dan menggali kemampuan.

Radith kini meneruskan studinya di program ekstensi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik di Universitas Indonesia. Selain itu, kini ia berkarier di penerbit buku Bukune. Radith bertindak sebagai direktur juga sebagai direktur dan pemimpin redaksi.bila ingin lebih jelasnya tentang profil Raditya Dika bisa langsung saja ke  website-nya http://radityadika.com/ langsung klik aja !!! thanks >>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Raditya_Dika

PENJELASAN TENTANG KULIAH ON-LINE !!!

      Kuliah Online, bagi beberapa orang istilah ini terasa Aneh, bahkan bagi beberapa masyarakat yang memang memiliki persepsi bahwa kuliah harus melakukan tatap muka, harus memenuhi  kehadiran 75% atau bahkan lebih, harus mengumpulkan tugas dalam bentuk paper, harus melakukan presentasi makalah atau seminar. Kuliah online melebihi itu semua, karena semua pembelajaran dilakukan secara distance learning, semua pembelajaran dilakukan ICT Base. Kuliah online hanyalah sebuah alternative dalam metode pengajaran, jika selama ini kita mengenal istilah Classical, siswa atau mahasiswa berada satu ruang dengan dosen, kemudian dosen mempresentasikan materi, mahasiswa diminta mendengarkan penjelasan dosen, kemudian
materi yang tadi dipresentasikan kelak akan diujikan di Ujian Akhir Semester. Kuliah Online berusaha mengurangi dominasi dosen, sehingga ketika dosen yang anaknya sakit kemudian harus dirawat di RS, mahasiswa tetap dapat belajar dengan cara mendownload materi digital dalam bentuk ebook sesuai dengan link url yang diberikan Dosen tersebut, tentu saja setelah materi tersebut di upload di sebuah lokasi di internet. Atau dosen tersebut menuliskan materi kuliah di Blog, mahasiswa bisa melakukan copy paste materi kemudian mempelajari materi sendiri, suatu saat ketika dia mengalami kesulitan maka dia bisa mengirimkan sebuah pertanyaan lewat forum discussion atau lewat email.

1. Tabel Keuntungan kuliah Online dan Offline :


2. Tabel Kerugian kuliah Online dan Offline :


Dengan melihat perbandingan antara kuliah offline dan kuliah online maka kita bisa menarik beberapa kesimpulan :
1. Pelajaran yang dilakukan secara online bukan untuk pembentukan sikap. Contohnya :
Kuliah Online Desain Grafis, karena tidak berhubungan dengan manusia maka bisa
dilakukan secara online.
2. Pelajaran yang dilakukan secara online bukan untuk pembentukan ketrampilan.
Contohnya : Kuliah Online Model Konsep Pelayanan Kesehatan
3. Pelajaran yang dilakukan tidak berhubungan dengan sebuah metode kerja. Contohnya :
kuliah online pembuatan Blog dengan Wordpress
4. Pelajaran yang dilakukan memiliki banyak sumber bacaan.
5. Pelajaran yang dilakukan tidak memiliki resiko terhadap nyawa manusia
Ada beberapa pertimbangan untuk menyelenggarakan perkuliahan secara online, ada yang sempat berkomentar bahwa jika perkuliahan tatap muka saja masih sulit di evaluasi bagaimana dengan perkuliahan yang tidak ada tatap mukanya. Ke depan perkembangan kuliah online ini akan cenderung meningkat, orang cenderung memanfaatkan internet sebagai tempat belajar, mencari berbagai materi yang memang tersedia
dalam jumlah melimpah di Internet. Untuk apa saja uang kuliah yang dibayarkan ke sebuah kampus, sekolah atau bahkan Universitas?
1. Biaya Pengembangan Sarana dan Prasarana (Gedung dan fasilitas Pembelajaran)
2. Biaya Operasional pendidikan (Alat tulis kantor, Listrik, Air, Biaya Security, Biaya atau
honor pengajar dll)
3. Biaya pengadaan bahan pelajaran ( buku – buku di perpustakaan)
4. Biaya pengadaan alat keras ( Foto Copy, Mesin Sheet )
5. Biaya tak terduga
Sebenarnya ada begitu banyak biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah institusi pendidikan, kuliah online adalah sebuah alternative agar biaya operasional pendidikan dapat ditekan seminimal mungkin, semakin kecil pengeluaran maka beban ke mahasiswa juga akan semakin sedikit, sehingga dengan biaya yang 2 X lebih murah sama – sama menghasilkan kualitas lulusan yang sama.
Bagaimana cara melakukan perkuliahan online?
1. Membuat blog/website untuk melakukan administrasi pendidikan
2. Menyediakan ruang download materi kuliah
3. Menyediakan ruang Informasi kalender akademik
4. Menyediakan Ruang untuk diskusi antara dosen dengan mahasiswa
5. Email untuk tempat mengirim tugas dari siswa ke dosen
6. Membuat lokasi pdownload multimedia pembelajaran
Perkuliahan online bisa dikelola secara mandiri maupun berkelompok, ke depan jika home schooling sudah menjadi sebuah budaya yang bisa diterima masyarakat maka orang bisa bebas ingin belajar kemana dan dengan siapa tidak lagi belajar karena ingin mendapatkan nilai bagus, tetapi belajar karena memang keinginan untuk mengetahui sesuatu.>>Sumber : http://www.ilmukomputer.com/

ISTILAH VPN dan PERKEMBANGANNYA

      Yang dimaksud dengan VPN atau Virtual Private Network adalah suatu jaringan private yang mempergunakan sarana jaringan komunikasi publik (dalam hal ini Internet) dengan memakai tunnelling protocol dan prosedur pengamanan. Dengan memakai jaringan publik yang ada, dalam hal ini Internet, maka biaya pengembangan yang dikeluarkan akan jauh relatif lebih murah daripada harus membangun sebuah jaringan internasional tertutup sendiri. Namun pemakaian Internet sebagai sarana jaringan publik juga mengandung resiko, karena Internet terbuka untuk umum, maka masalah kerahasiaan dan authentifikasi atas data yang dikirim pun juga terbuka.

Oleh karenanya VPN menjaminnya dengan penerapan enkripsi data. Sebelum dikirimkan, terlebih dahulu data akan dienkripsikan untuk mengurangi resiko pembacaan dan pembajakan data di jalan oleh pihak yang tidak terkait. Setelah sampai ke alamat tujuan, maka data tersebut akan di-deskripsikan ulang sehingga bentuk informasi dapat kembali menjadi seperti sedia kala. Selain memakai metode pengamanan enkripsi-deskripsi, VPN masih memakai kriptografi lainnya untuk mendukung pengamanan data.

VPN saat ini banyak digunakan untuk diterapkan pada jaringan extranet ataupun intranet perusahaan-perusahaan besar. VPN harus dapat mendukung paling tidak 3 mode pemakaian :

    * Koneksi client untuk akses jarak jauh LAN-to-LAN internetworking, Pengontrolan akses dalam suatu intranet Oleh karena infrastruktur VPN menggunakan infrastruktur telekomunikasi umum, maka dalam VPN harus menyediakan beberapa komponen, antara lain:
    * Konfigurasi, harus mendukung skalabilitas platform yang digunakan, mulai dari konfigurasi untuk kantor kecil sampai tingkat enterprise (perusahaan besar).
    * Keamanan, antara lain dengan tunneling (pembungkusan paket data), enkripsi, otentifikasi paket, otentifikasi pemakai dan kontrol akses Layanan-layanan VPN, antara lain fungsi Quality of Services (QoS), layanan routing VPN yang menggunakan BGP, OSPF dan EIGRP Peralatan, antara lain Firewall, pendeteksi pengganggu, dan auditing keamanan Manajemen, untuk memonitor jaringan VPN. VPN (Virtual Private Network) merupakan suatu cara untuk membuat sebuah jaringan bersifat “private” dan aman dengan menggunakan jaringan publik misalnya internet. VPN dapat mengirim data antar dua komputer yang melewati jaringan publik sehingga seolah-oleh terhubung secara point to point. Data dienkapsulasi (dibungkus) dengan header yang berisi informasi routing untuk mendapatkan koneksi point to point sehingga data dapat melewati jaringan publik dan dapat mencapai tujuan akhir.

Sedangkan untuk mendapatkan koneksi bersifat private, data yang dikirimkan harus dienkripsi terlebih dahulu untuk menjaga kerahasiaannya sehingga paket yang tertangkap ketika melewati jaringan publik tidak terbaca karena harus melewati proses dekripsi. Proses enkapsulasi data sering disebut “tunneling”. Berikut adalah beberapa kriteria yang harus dipenuhi oleh VPN:

    * User Authentication VPN harus mampu mengklarifikasi identitas klien serta membatasi hak akses               user       sesuai dengan otoritasnya. VPN juga dituntut mampu memantau aktifitas klien tentang masalah waktu, kapan, di mana dan berapa lama seorang klien mengakses jaringan serta jenis resource yang diakses oleh klien tersebut. Address Management VPN harus dapat mencantumkan alamat klien pada intranet dan memastikan alamat tersebut tetap rahasia.
    * Data Encryption Data yang melewati jaringan harus dibuat agar tidak dapat dibaca oleh pihak-pihak atau klien yang tidak berwenang.
    * Key Management VPN harus mampu membuat dan memperbarui encryption key untuk server dan klien.
    * Multiprotocol Support VPN harus mampu menangani berbagai macam protocol dalam jaringan publik seperti IP, IPX , dan sebagainya. Terdapat tiga protokol yang hingga saat ini paling banyak digunakan untuk VPN. Ketiga protokol tersebut antara lain adalah Point to Point Tunneling Protocol (PPTP), Layer 2 Tunneling Protocol (L2TP), IPSec SOCKS CIPE.

Protokol-protokol di atas menekankan pada authentikasi dan enkripsi dalam VPN. Adanya sistem otentifikasi akan mengijinkan klien dan server untuk menempatkan identitas orang yang berbeda di dalam jaringan secara benar. Enkripsi mengijinkan data yang dikirim dan diterima tersembunyi dari publik saat melewati jaringan publik. Intranet merupakan koneksi VPN yang membuka jalur komunikasi pribadi menuju ke jaringan lokal yang bersifat pribadi melalui jaringan publik seperti internet.

Dengan melalui VPN jenis ini, user dapat langsung mengakses file-file kerja dengan leluasa tanpa terikat tempat dan waktu. Apabila dianalogikan pada sebuah perusahaan, koneksi ke kantor pusat dapat dilakukan dari mana saja, dari kantor pusat menuju ke kantor cabang dapat pula dibuat koneksi pribadi, dan juga dari kantor juga memungkinkan untuk dibuat jalur komunikasi pribadi yang ekonomis.

Saya informasikan kepada pembaca, jika anda membeli perangkat telekomunikasi, sebaiknya yang sudah di sertifikasi atau yang sudah bersertifikat resmi dari postel, untuk menjaga agar anda tidak berurusan dengan pihak yang berwajib. Dan perangkat yang sudah di sertifikasi tentunya sudah lulus pengujian di balai uji, sehingga mutu dan kualitasnya terjamin.>>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/VPN

Pengertian dan Perbedaan antara IPV6 ( Internet Protocol Versi 6) dengan IPV4 ( Internet Protocol Versi 4)


       IP adalah singkatan dari Internet Protocol  yang sering digunakan dalam jaringan dengan TCP/IP menjadi ketinggalan. Karena sekarang ini telah terdapat berbagai aplikasi pada internet yang membutuhkan kapasitas IP jaringan yang sangat besar dan dengan jumlah yang sangat banyak. Aplikasi-aplikasi tersebut di antaranya email, multimedia menggunakan internet, remote access, FTP (File Transfer Protocol), dan lain sebagainya. Aplikasi ini membutuhkan supply layanan jaringan yang lebih cepat dan fungsi keamanan menjadi faktor terpenting di dalamnya.

Kebutuhan akan fungsi keamanan tersebut tidak dapat dipenuhi oleh IPV4, karena pada IP ini memiliki keterbatasan, yaitu hanya mempunyai panjang address sampai dengan 32 bit saja. Dengan demikian, diciptakanlah suatu IP untuk mengatasi keterbatasan resource Internet Protocol yang telah mulai berkurang serta memiliki fungsi keamanan yang handal (relia¬bility). IP tersebut adalah IPV6 (IP Versi 6), atau disebut juga dengan IPNG (IP Next Generation). IPV6 merupakan pengembangan dari IP terdahulu yaitu IPV4. Pada IP ini terdapat 2 pengalamatan dengan panjang address sebesar 128 bit.

Penggunaan dan pengaturan IPV4 pada jaringan dewasa ini mulai mengalami berbagai masalah dan kendala. Di mulai dari masalah pengalokasian IP address yang akan habis digunakan karena banyaknya host yang terhubung atau terkoneksi dengan internet, mengingat panjang addressnya yang hanya 32 bit serta tidak mampu mendukung kebutuhan akan komunikasi yang aman.

IPv6 mempunyai tingkat keamanan yang lebih tinggi karena berada pada level Network Layer, sehingga dapat mencakup semua level aplikasi. Hal tersebut berbeda dengan IPV4 yang bekerja pada level aplikasi. Oleh sebab itu, IPV6 mendukung penyusunan address secara terstruktur, yang memungkinkan Internet terus berkembang dan menyediakan kemampuan routing baru yang tidak terdapat pada IPV4.

Jadi perbedaan antara IPV4 (Internet Protocol Versi4) dan IPV6 (Internet Protokol Versi6) pada panjangnya pengalamatan address. IPV4 memiliki panjang address sampai dengan 32 bit saja, sedangkan IPV6 atau disebut juga dengan IPNG (IP Next Generation) memiliki panjang address sampai 128bit.>>Sumber : http://www.geoklik.com/pengertian-ipv6-internet-protocol-version-6.html

PENGERTIAN CLOUD COMPUTING

       Cloud computing atau dalam bahasa Indonesianya Kompulasi Awan adalah teknologi yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola data dan aplikasi. Cloud computing membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi, mengakses file pribadi mereka di komputer manapun dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan efisiensi lebih dengan memusatkan penyimpanan, memory, pemrosesan, dan bandwith.

Contoh cloud computing adalah Yahoo email atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua konsumen hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan serber semuanya ada di cloud (internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya. Analoginya adalah, "Jika and membutuhkan susu, kenapa membeli sapi?" Yang semua pengguna butuhkan adalah manfaat menggunakan software atau hardware seperti mengirim email dll. Hanya untuk mendapatkan manfaat ini (susu) mengapa konsumen harus membeli sapi (software/hardware)

Cloud computing dipecah ke dalam 3 segmen : aplikasi, platform, dan infrastruktur. Setiap segmen memberikan tujuan dan penawaran produk yang berbeda untuk pebisnis dan individual di seluruh dunia. Pada bulan Juni 2009, penelitian dilakukan oleh VersionOne yg menemukan bahwa 41% profesional senior di bidang IT tidak tahu apa itu cloud computing dan dua pertiga dari profesional keuangan bingung dengan konsep tersebut. Pada bulan September 2009, penelitian Aberdeen Group menemukan bahwa perusahaan yang disiplin mencapai rata-rata 18% pengurangan biaya IT mereka dari cloud computing dan 16% pengurangan dalam data center power costs.>>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing

PENGERTIAN dan PENJELASAN TENTANG MIKROTIK ROUTER OS
       Mikrotik routerOS adalah sistem operasi dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menjadikan komputer biasa menjadi router network yang handal,mencakup berbagai fitur yang dibuat untuk ip network dan jaringan wireless.
Fitur-fitur tersebut diantaranya : Firewall & Nat, Routing, Hotspot, Point to Point Tunneling Protocol, DNS server, DHCP server, Hotspot, dan masih banyak lagi fitur lainnya.
Mikrotik dapat digunakan dalam 2 tipe, yaitu dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak. Dalam bentuk perangkat keras, Mikrotik biasanya sudah diinstalasi pada suatu board tertentu, sedangkan dalam bentuk perangkat lunak, Mikrotik merupakan satu distro Linux yang memang dikhususkan untuk fungsi router.
Mikrotik 2
MikroTik RouterOS™, merupakan sistem operasi Linux base yang diperuntukkan sebagai network router. Didesain untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Administrasinya bisa dilakukan melalui Windows Application (WinBox). Selain itu instalasi dapat dilakukan pada Standard komputer PC (Personal
Computer). PC yang akan dijadikan router mikrotik pun tidak memerlukan resource yang cukup besar untuk penggunaan standard, misalnya hanya sebagai gateway. Untuk keperluan beban yang besar (network yang kompleks, routing yang rumit) disarankan untuk mempertimbangkan pemilihan resource PC yang memadai.

1.4.1 Sejarah MikroTik RouterOS

MikroTik adalah sebuah perusahaan kecil berkantor pusat di Latvia, bersebelahan dengan Rusia. Pembentukannya diprakarsai oleh John Trully dan Arnis Riekstins. John Trully adalah seorang berkewarganegaraan Amerika yang berimigrasi ke Latvia. Di Latvia ia bejumpa dengan Arnis, Seorang darjana Fisika dan Mekanik sekitar tahun 1995. John dan Arnis mulai me-routing dunia pada tahun 1996 (misi MikroTik adalah merouting seluruh dunia). Mulai dengan sistem Linux dan MS-DOS yang dikombinasikan dengan teknologi Wireless-LAN (WLAN) Aeronet berkecepatan 2 Mbps di Moldova, negara tetangga Latvia, baru kemudian melayani lima pelanggannya di Latvia. Prinsip dasar mereka bukan membuat Wireless ISP (W-ISP), tetapi membuat program router yang handal dan dapat dijalankan diseluruh dunia. Latvia hanya merupakan tempat eksperimen John dan Arnis, karena saat ini mereka sudah membantu negara-negara lain termasuk Srilanka yang melayani sekitar 400 pengguna.
Linux yang pertama kali digunakan adalah Kernel 2.2 yang dikembangkan secara bersama-sama denag bantuan 5-15 orang staff Research and Development (R&D) MikroTik yang sekarang menguasai dunia routing di negara-negara berkembang. Menurut Arnis, selain staf di lingkungan MikroTik, mereka juga merekrut tenega-tenaga lepas dan pihak ketiga yang dengan intensif mengembangkan MikroTik secara marathon.

2.3.2 JENIS-JENIS MIKROTIK

        1. MikroTik RouterOS yang berbentuk software yang dapat di-download di www.mikrotik.com. Dapat diinstal pada kompuetr rumahan (PC).
2. BUILT-IN Hardware MikroTik dalam bentuk perangkat keras yang khusus dikemas dalam board router yang didalamnya sudah terinstal MikroTik RouterOS.

2.3.4 FITUR-FITUR MIKROTIK
1. Address List : Pengelompokan IP Address berdasarkan nama
2. Asynchronous : Mendukung serial PPP dial-in / dial-out, dengan otentikasi CHAP,
PAP, MSCHAPv1 dan MSCHAPv2, Radius, dial on demand, modem pool hingga 128 ports.
3. Bonding : Mendukung dalam pengkombinasian beberapa antarmuka ethernet ke dalam 1 pipa pada koneksi cepat.
4. Bridge : Mendukung fungsi bridge spinning tree, multiple bridge interface, bridging firewalling.
5. Data Rate Management : QoS berbasis HTB dengan penggunaan burst, PCQ, RED, SFQ, FIFO queue, CIR, MIR, limit antar peer to peer
6. DHCP : Mendukung DHCP tiap antarmuka; DHCP Relay; DHCP Client, multiple network DHCP; static and dynamic DHCP leases.
7. Firewall dan NAT : Mendukung pemfilteran koneksi peer to peer, source NAT dan destination NAT. Mampu memfilter berdasarkan MAC, IP address, range port, protokol IP, pemilihan opsi protokol seperti ICMP, TCP Flags dan MSS.
8. Hotspot : Hotspot gateway dengan otentikasi RADIUS. Mendukung limit data rate, SSL ,HTTPS.
9. IPSec : Protokol AH dan ESP untuk IPSec; MODP Diffie-Hellmann groups 1, 2, 5; MD5 dan algoritma SHA1 hashing; algoritma enkirpsi menggunakan DES, 3DES, AES-128, AES-192, AES-256; Perfect Forwarding Secresy (PFS) MODP groups 1, 2,5
10. ISDN : mendukung ISDN dial-in/dial-out. Dengan otentikasi PAP, CHAP, MSCHAPv1 dan MSCHAPv2, Radius. Mendukung 128K bundle, Cisco HDLC, x751, x75ui, x75bui line protokol.
11. M3P : MikroTik Protokol Paket Packer untuk wireless links dan ethernet.
12. MNDP : MikroTik Discovery Neighbour Protokol, juga mendukung Cisco Discovery Protokol (CDP).
13. Monitoring / Accounting : Laporan Traffic IP, log, statistik graph yang dapat diakses melalui HTTP.
14. NTP : Network Time Protokol untuk server dan clients; sinkronisasi menggunakan system GPS.
15. Poin to Point Tunneling Protocol : PPTP, PPPoE dan L2TP Access Consentrator; protokol otentikasi menggunakan PAP, CHAP, MSCHAPv1, MSCHAPv2; otentikasi dan laporan Radius; enkripsi MPPE; kompresi untuk PPoE; limit data rate.
16. Proxy : Cache untuk FTP dan HTTP proxy server, HTTPS proxy; transparent proxy untuk DNS dan HTTP; mendukung protokol SOCKS; mendukung parent proxy; static DNS.
17. Routing : Routing statik dan dinamik; RIP v1/v2, OSPF v2, BGP v4.
18. SDSL : Mendukung Single Line DSL; mode pemutusan jalur koneksi dan jaringan.
19. Simple Tunnel : Tunnel IPIP dan EoIP (Ethernet over IP).
20. SNMP : Simple Network Monitoring Protocol mode akses read-only.
21. Synchronous : V.35, V.24, E1/T1, X21, DS3 (T3) media ttypes; sync-PPP, Cisco HDLC; Frame Relay line protokol; ANSI-617d (ANDI atau annex D) dan Q933a (CCITT atau annex A); Frame Relay jenis LMI.
22. Tool : Ping, Traceroute; bandwidth test; ping flood; telnet; SSH; packet sniffer; Dinamik DNS update.
23. UPnP : Mendukung antarmuka Universal Plug and Play.
24. VLAN : Mendukung Virtual LAN IEEE 802.1q untuk jaringan ethernet dan wireless; multiple VLAN; VLAN bridging.
25. VoIP : Mendukung aplikasi voice over IP.
26. VRRP : Mendukung Virtual Router Redudant Protocol.
27. WinBox : Aplikasi mode GUI untuk meremote dan mengkonfigurasi MikroTik
RouterOS.
bila ingin melihat Website Mikrotik Indonesia klik aja ni mikrotik indonesia

PENGERTIAN dari POWER LINE COMMUNICATION

      Power Line Communication (PLC) atau komunikasi melalui kabel listrik, juga dikenal sebagai Power Line Digital Subscriber Line (PDSL), mains communication, Power Line Telecom (PLT), Power Line Networking (PLN), atau Broadband over Power Lines (BPL) adalah sistem untuk membawa data pada konduktor yang juga digunakan untuk transmisi tenaga listrik. Sehingga jaringan listrik selain berfungsi sebagai sumber listrik juga menjadi media penghantar komunikasi.

Daya listrik ditransmisikan melalui jalur transmisi tegangan tinggi, yang didistribusikan melalui tegangan menengah, dan digunakan di dalam gedung pada tegangan rendah. PLC dapat diterapkan pada setiap tahap. Kebanyakan teknologi PLC membatasi diri untuk satu set kabel (misalnya, kabel tempat), tetapi beberapa dapat silang antara dua tingkat (misalnya, baik jaringan distribusi dan kabel tempat).Biasanya trafo mencegah menyebarkan sinyal yang memungkinkan beberapa teknologi PLC dijembatani untuk membentuk jaringan yang sangat besar.


Jaringan di Rumah (LAN)

       Komunikasi melalui kabel juga dapat digunakan di rumah untuk interkoneksi komputer rumah (dan peripheral jaringan), serta semua perangkat hiburan rumah (termasuk TV, player Blu-ray, konsol game dan Internet video kotak seperti Apple TV, Roku, KodakTeater, dll) yang memiliki port Ethernet. Konsumen dapat membeli satu set adaptor powerline di toko elektronik yang membuat sambungan kabel dengan menggunakan kabel listrik yang ada di rumah. Adaptor powerline tinggal dicolokkan ke stopkontak dinding (atau ke kabel sambungan atau strip daya, namun tidak ke setiap unit dengan surge suppression dan penyaringan, karena hal ini dapat mengalahkan sinyal) dan kemudian terhubung melalui CAT5 ke router rumah itu. Kemudian, adaptor kedua (atau ketiga, keempat, kelima) dapat terpasang di setiap outlet lain untuk memberikan jaringan instant dan akses Internet ke Blu-ray player Ethernet-lengkap, game konsol (PS3, Xbox 382, dll) laptop atau TV Internet (juga disebut OTT untuk video over-the-Top) yang dapat mengakses dan melakukan streaming konten video ke TV.

Standar jaringan yang paling mapan dan banyak digunakan untuk produk ini, adaptor powerline, adalah dari HomePlug Powerline Alliance. HomePlug AV adalah yang paling saat ini spesifikasi HomePlug (HomePlug 1.0, HomePlug AV dan HomePlug baru Green PHY untuk grid pintar terdiri dari set spesifikasi dan telah diadopsi oleh kelompok IEEE P1901 sebagai teknologi dasar untuk standar mereka, karena akan diterbitkan dan disahkan pada bulan September atau Oktober 2010. HomePlug memperkirakan bahwa lebih dari 45 juta HomePlug perangkat telah dikerahkan di seluruh dunia.
Akses Internet (Broadband over Power Lines)


Broadband Over Powerline (BPL) atau Broadband melalui kabel listrik merupakan jaringan lastmile untuk layanan multimedia (suara, data, dan video) dengan media transmisi kabel listrik. Secara teknis, layanan Internet lewat kabel listrik ini dinamakan Broadband Melalui kabel yaitu transfer data dilakukan melalui jaringan kabel listrik dengan teknologi PLC.

BPL terdiri atas gateway yang ditempatkan di dekat trafo yang disambungkan di kabel sebagai interface dari jaringan BPL ke jaringan IP (Internet). Repeater ditempatkan di tiang listrik sebagai penguat sinyal yang berjarak antara 350 – 500 meter bergantung dari kondisi jaringan listrik yang ada. CPE merupakan modem BPL di sisi pelanggan. Perangkat BPL menumpangkan frekuensi carrier antara 2 – 30 MHz pada jaringan listrik PLN yang bekerja pada 50 Hz untuk meneruskan informasi multimedia dari dan ke pelanggan yang menggunakan BPL. Dengan terpasangnya BPL gateway dan BPL repeater maka semua soket listrik di rumah telah memungkinkan untuk layanan multimedia atau internet.
Home Control (Jalur Sempit)

     Teknologi komunikasi melalui kabel bisa menggunakan daya kabel listrik rumah sebagai media transmisi. Biasanya rumah-mengontrol perangkat komunikasi melalui kabel yang beroperasi dengan modulasi dalam gelombang pembawa antara 20 dan 200 kHz ke kabel rumah tangga di pemancar. Pembawa dimodulasi oleh sinyal digital. Setiap penerima dalam sistem memiliki alamat dan dapat secara individual diperintahkan oleh sinyal dikirim melalui kabel rumah tangga dan didecode di penerima. Perangkat ini dapat dicolokkan ke outlet listrik biasa, atau kabel secara permanen di tempat. Karena sinyal pembawa dapat merambat ke rumah terdekat (atau apartemen) pada sistem distribusi yang sama, skema ini kontrol memiliki "alamat rumah" yang menunjuk pemiliknya. Komunikasi Jalur Listrik di Jalur-Sempit dengan Kecepatan Rendah

Komunikasi Narrowband atau komunikasi jalur sempit melalui saluran listrik tersebar segera setelah catu daya listrik tersebar luas. Sekitar tahun 1922 sistem frekuensi operator pertama mulai bekerja pada kabel tegangan tinggi dengan frekuensi 15 sampai 500 kHz untuk keperluan telemetri.

Pada 1930, sinyal pembawa riak diperkenalkan pada sistem distribusi tegangan menengah (10-20 kV) dan rendah (240/415V). Selama bertahun-tahun pencarian dilanjutkan untuk teknologi bi-directional murah dan cocok untuk aplikasi seperti pembaca remote meter. Sebagai contoh, Tokyo Electric Power Co menjalankan eksperimen di tahun 1970 yang melaporkan operasi bi-directional sukses dengan beberapa ratus unit. Sejak pertengahan 1980-an, telah terjadi lonjakan kepentingan dalam menggunakan potensi teknik komunikasi digital dan pemrosesan sinyal digital. Drive digunakan untuk menghasilkan sistem yang handal yang cukup murah untuk diinstal secara luas dan mampu menghemat biaya secara efektif dengan solusi nirkabel. Tetapi kanal komunikasi jalur sempit menyajikan banyak tantangan teknis, model saluran matematis dan survei pekerjaan yang tersedia

Aplikasi komunikasi listrik sangat beragam, seperti yang diharapkan pada media yang tersedia secara luas. Salah satu aplikasi alami dari komunikasi pada jalur listrik sempit adalah kontrol dan telemetri dari perlengkapan elektrik seperti meter, switch, pemanas dan peralatan rumah tangga. Sejumlah perkembangan aktif sedang mempertimbangkan aplikasi dari sudut pandang sistem, seperti manajemen sisi permintaan. Dalam hal ini, alat rumah tangga domestik cerdas akan mengkoordinasikan penggunaan sumber daya, misalnya membatasi beban puncak.

Kontrol dan aplikasi telemetri termasuk kedua aplikasi 'utilitas sisi', yang melibatkan peralatan milik perusahaan utilitas (yakni antara gardu trafo penyediaan sampai ke meter domestik), dan aplikasi 'konsumen-side' yang melibatkan peralatan di tempat konsumen. Kemungkinan utilitas aplikasi sisi termasuk Automatic Meter Reading (AMR), kontrol tarif dinamis, manajemen beban, perekaman profil beban, pengendalian kredit, pra-pembayaran, koneksi remote, pendeteksian penipuan dan manajemen jaringan, dan bisa diperluas untuk termasuk gas dan air.

Komunikasi Jalur Listrik di Jalur-Sempit dengan Kecepatan Tinggi - Distribution Line Carrier (DLC)

DLC menggunakan jaringan distribusi listrik yang ada di tegangan menengah (MV) - yaitu, 11 kV, Tegangan Rendah (LV) serta tegangan bangunan. Hal ini sangat mirip dengan pengangkut melalui jalur listrik. DLC menggunakan komunikasi jalur sempit melalui kabeldengan frekuensi dari 9 sampai 500 kHz dengan tingkat data sampai dengan 382 kbit / detik. DLC cocok (bahkan dalam jaringan yang sangat besar) untuk aplikasi manajemen energi realtime ganda.

Tidak Ada masalah interferensi dengan pengguna radio atau radiasi elektromagnetik. Jarak lebih dari 15 kilometer dapat dicapai melalui jaringan tegangan menengah dengan kopling induktif atau kapasitif eksternal,. Pada jaringan tegangan rendah, suatu koneksi langsung dapat dibuat karena DLC memiliki built-in coupler kapasitif.Hal ini memungkinkan komunikasi end-end dari gardu ke bangunan pelanggan tanpa repeater.


Manfaat

Sistem pembawa saluran listrik telah lama menjadi favorit di banyak utilitas karena memungkinkan mereka untuk dapat memindahkan data melalui infrastruktur yang mereka kontrol. Banyak teknologi mampu menjalankan beberapa aplikasi.

    * PLC merupakan salah satu teknologi yang digunakan dalam industri membaca meter otomatis. Keduanya, sistem satu arah dan sistem dua-arah, telah berhasil digunakan selama beberapa dekade. Ketertarikan dalam aplikasi ini meningkat dengan pesat dalam sejarah baru-baru ini -- tidak begitu banyak karena ada ketertarikan dalam mengotomatisasi proses manual, tetapi karena ada ketertarikan dalam memperoleh data baru dari semua titik meteran dalam rangka untuk kontrol yang lebih baik dan mengoperasikan sistem. PLC adalah salah satu teknologi yang digunakan di sistem Advanced Metering Infrastructure (AMI).

    * Dengan cara satu-(inbound saja) sistem, pembacaan "meluap" dari perangkat akhir (meter yaitu), melalui infrastruktur komunikasi, ke sebuah "master station" yang menerbitkan bacaan. Sistem satu arah mungkin dengan biaya lebih rendah daripada sistem dua arah, tetapi juga sulit untuk mengkonfigurasi ulang harus perubahan lingkungan operasi.

    * Dalam sistem dua arah (mendukung kedua outbound dan inbound), perintah dapat siaran dari stasiun master untuk mengakhiri perangkat (meter) - memungkinkan untuk rekonfigurasi jaringan, atau untuk memperoleh bacaan, atau untuk menyampaikan pesan. Perangkat pada akhir jaringan kemudian dapat merespon (inbound) dengan pesan yang membawa nilai yang diinginkan. pesan Outbound disuntikkan pada gardu utilitas akan merambat ke semua titik hilir. Jenis siaran memungkinkan sistem komunikasi untuk secara bersamaan mencapai ribuan alat-semua yang dikenal untuk memiliki kekuatan, dan telah sebelumnya diidentifikasi sebagai kandidat untuk beban gudang. PLC juga dapat menjadi komponen dari suatu jaringan listrik pintar.

       Sinyal Internet sampai ke gedung bisa dialirkan melalui jaringan serat optik, xDSL, nirkabel  atau sarana lainnya yang diusung oleh penyedia jasa Internet. Kemudian sinyal didistribukan melalui jala-jala listrik atau kabel coaxial  sesuai dengan kebutuhan dan jarak yang ingin dijangkau. Setelah dari outlet  (colokan) listrik kita gunakan adapter dan kabel eternet untuk menyalurkan sinyal data ke komputer. Dengan konfigurasi seperti ini seluruh bangunan utama dan yang terkait sudah mendapatkan distribusi data atau siap untuk melakukan koneksi Internet.

Pengembangan jaringan data dengan memanfaatkan jala-jala listrik kegunaannya tidak terbatas pada penyediaan layanan Internet saja. Infrastruktur ini dapat juga digunakan untuk jaringan pengawasan (CCTV), jasa telefon, video dan lain-lain.

Kelebihan

Keuntungan pengembangan jaringan dengan memanfaatkan teknologi BPL adalah:

    * Teknologi BPL sangat mudah untuk diimplementasikan dengan cepat pada berbagai kondisi dan situasi.

    * Instalasinya mudah

    * Pengembangan struktur jaringan mudah

    * Mempunyai bandwidth yang memadai dan bisa dikembangkan

    * Mendukung keamanan jaringan

    * Tidak memerlukan pengkabelan baru (ekonomis)

    * Sinyal dapat menempuh jarak yang jauh

    * Kompatibilitas dan Interoperabilitas; standar teknologi yang digunakan produk dipasaran memungkinkan interaksi antar jenis, tipe dan merk yang berbeda

    * Resource Sharing, konsep implementasi teknologi ini berbagi pakai sumber daya yang sama semaksimal mungkin.

    * Penyediaan infrastruktur komunikasi terbuka untuk Gedung Multihuni (Multi Tenant Unit – MTU)

Sebuah konsep dimana membuat gudung siap internet, yang juga sering dikenal sebagai Internet Ready Building (IRB). IRB menyediakan model akses komunikasi kecepatan tinggi dengan sasaran utama gedung komersial dan residensial. Dengan diimplementasikannya sistem BPL (Broadband over Powerline) ini maka layanan-layanan telekomunikasi dapat diseberluaskan dengan cepat dan tanpa memerlukan pembangunan prasarana baru.

Kekurangan

    * Saluran listrik secara inheren merupakan lingkungan yang penuh dengan noise; setiap kali perangkat dinyalakan atau dimatikan, sebuah pop atau klik akan muncul ke dalam baris.

    * Alat hemat energi sering memperkenalkan harmonisasi noise ke dalam baris.

Sehingga sistem tersebut harus dirancang untuk menangani gangguan ini. BPL harus dapat menangkap ini sebagai isyarat alam dan bekerja di sekitar mereka. Untuk alasan ini BPL dapat dianggap sebagai pertengahan antara transmisi nirkabel (di mana juga ada sedikit kontrol media melalui sinyal yang merambat) dan kabel transmisi (tapi tidak membutuhkan semua kabel baru).>>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Power_Line_Communication